上下楼梯实现
主要还是依靠
THREE.Raycaster(origin, direction)
射线检测。从移动物体的顶部的地方发出射线,方向朝下,检测楼梯,进行距离差值判断。需要注意的点在于要规避人「走在楼梯下」的场景,不要误判为「上楼」。
效果图
GIF 图只有 4fps,20 质量,所以很卡。否则图片太大了
上下楼梯射线碰撞检测代码
js
/**
* target 检测的移动目标
*/
function checkStairCollide(target) {
// 获取target当前位置,Y轴加一个固定量(50米),代表纵轴射线发射(检测碰撞的)位置
let origin = target.position.clone().add(new THREE.Vector3(0, 50, 0));
// 获取target当前朝向
let direction = new THREE.Vector3(0, -1, 0); //定义一个向下的方向向量
let raycaster = new THREE.Raycaster(origin, direction);
let ins = raycaster.intersectObjects(this.objects, true);
if (ins.length) {
let { distance, object } = ins[0];
const name = object.name;
const oneStairHeight = 0.4; //一个楼梯高度
const fallenSpeed = 8; //脱离楼梯或高台后的坠落速度
let diffY = origin.y - distance;
let targetY = target.position.y;
// 脱离楼梯或高台,开始坠落
if (name.includes("floor") || name.includes("ground")) {
// 坠落动画
let fallDistance = target.position.y;
gsap.to(target.position, {
y: 0,
duration: fallDistance / fallenSpeed,
});
return;
}
// 遇到楼梯,上楼检测
if (name.includes("stair")) {
let diffHeigh = diffY - targetY;
// 超过2个楼梯高度不进行上楼检测,说明在楼梯下走路
if (diffHeigh >= oneStairHeight * 2) {
return;
}
// 射线命中的位置比target的当前Y轴位置高,可以上楼
if (diffY > targetY) {
// target.position.y = diffY;
// 动画过渡一下
gsap.to(target.position, {
y: diffY,
ease: "linear",
duration: 0.1, //这个延迟如果太久,会导致target.position.y更新不及时而无法判断为上楼梯
});
console.log("上楼梯⬆️");
} else if (diffY < targetY) {
target.position.y -= 0.1;
console.log("下楼梯⬇️");
}
}
}
}
一些优化
- 检测在楼梯下运动:
js
const oneStairHeight = 0.4; //一个楼梯高度
if (name.includes("stair")) {
let diffHeigh = diffY - targetY;
// 超过2个楼梯高度不进行上楼检测,说明在楼梯下走路
if (diffHeigh >= oneStairHeight * 2) {
return;
}
// ...上下楼梯
}
- 加入gsap缓动动画,让镜头平滑些。